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我们在Web Directions 2016中学到了什么

2020年1月15日更新 (2016年11月22日发布)通过 迈尔斯网站设计& UX

今年,Bam Creative团队的一些成员有机会参加了Direction 2016,该会议专注于网络的未来。



我们在Web Directions 2016中学到了什么

今年,它在悉尼的西摩中心举行,有17位转型演讲者谈到了围绕网络的许多有趣而激动人心的话题。以下是一些真正激发我们灵感的杰出演讲。

神奇的UX和物联网

主题演讲者是“为触摸而设计”的作者和 大中型,乔什·克拉克。克拉克谈到魔术与出色设计之间的相似之处,并挑战了参与性是成功设计的最佳衡量标准的想法。他甚至展示了一些真正的魔力!

演讲鼓励创作者“为事物设计事物”,并接受发展技术来扩展我们的意愿而不是取代它。科技行业继续快速发展,但是许多创作者开始着手设计小说。我们专注于我们可以做的事情,而没有考虑他们是否应该这样做。着重于创造使我们能够做而不是使我们从中分散注意力的技术。

克拉克(Clark)以 螺旋桨,是哮喘吸入器的附件,可跟踪有关吸入器使用情况的数据,并提供有关如何最好地管理哮喘的建议。附件通过应用程序与用户的移动设备连接,并提供有关个人和公共健康的宝贵见解,例如触发哮喘发作的常见位置。

该设备将其自身与吸入器无缝集成在一起,而不会分散用户的主要用途,并通过提供有用且可操作的数据来增强其功能。这使其成为设计物联网的一个很好的例子。

悲剧性设计:不良设计的实际成本以及解决方法

早茶后,我们很荣幸地听取了“悲剧性设计”作者以及Therapydia产品与设计总监Jonathon Shariat的演讲。 Shariat的演讲包括相信技术的潜力以及考虑我们产品设计的含义。作为设计师和创作者,我们通常倾向于只在最佳情况下进行研究。伊斯兰教法鼓励听众考虑我们的设计如何造成情感或身体伤害,或助长排斥或助长不公。

Shariat举例说明了我们设计的人机工程学如何造成人身伤害。随着移动设备的日常使用,元素的位置非常重要。强迫用户在难以到达其移动设备区域的位置轻敲元素可能会非常不舒服,甚至会造成伤害。演讲确实阐明了我们所有人都有的继承偏见。它鼓励我们承认自己的偏见并进行相应的设计。

缩放墙:女性代表的障碍以及Atlassian如何消除壁垒

为期两天的会议的一个共同主题是关注技术领域的多样性和包容性,美国大选的结果进一步强调了这一点。 Atlassian公司多元化与包容性全球负责人Aubrey Blanche就他们为使招聘流程更具包容性而采取的一些措施进行了精彩的演讲。

发现自己的研究生课程的女性申请人数实际上为零时,Atlassian的团队便努力找出原因。事实证明,申请列表虽然试图寻找可能的最佳人选,但无意中阻止了妇女申请。

他们发现女性正在经历所谓的“自信差距”。这意味着,与男性同龄人相比,具有同等资格的妇女更有可能缺乏自我保证或对自己的能力和技能充满信心。人们发现,在求职时,只有达到60%的资格时,男性才会申请,而许多女性只有达到列出的100%的资格,才会申请。

为了解决这个问题,Atlassian决定更改其工作和计划​​清单的用语,以更全面地涵盖女性在工作或公司中寻找的内容。他们没有使用吸引男性的通用术语,例如“摇滚明星”,“忍者”或“专家”,而是专注于文化,强调了灵活的工作时间和协作等功能。他们没有列出很长的技术要求,而是选择了一小部分可转让的技能。他们专注于经验,而不是获得经验的方法,并传达了与该角色有关的所有技能都是可以指导和学习的。

通过进行这些更改,他们发现女性申请者的百分比急剧增加,几乎等于男性申请者的数量。他们在整个招聘过程中都应用了这些类型的变更,以确保他们不会劝阻潜在的候选人,因此他们可以拥有各种各样的才能。事实证明,多元化的团队表现更好,建立包容性的流程和环境只能提高员工队伍。

展示出使用包容性语言和语调的证明和好处非常具有启发性。布兰奇(Blanche)鼓励我们审视自己的程序,并挑战我们成为少数民族中更好的盟友。她给我们留下了“多样性不是最终目标;这是实现卓越的机制”,我们再也同意了!

WebVR:构建和浏览网络空间

会议的另一个共同主题是对虚拟现实和混合现实的兴奋以及我们如何将其带到网络上。它经过多次讨论,并且中心附近有VR设备的演示。随着多家大型科技公司投资开发自己的VR设备,虚拟现实正变得越来越迫切。 Google Cardboard于2015年发布,使VR变得可访问,此后需求和兴趣都在增长。

马克·佩斯(Mark Pesce)对将VR带入网络最前沿的一些技术进行了精彩的概述。许多新的开发成果包括用于浏览器的VR标准API,以及诸如A-Frame和Three.js之类的框架,使VR越来越受到广大受众的欢迎。

他首先给我们提供了速成班课程,概述了我们可以在虚拟现实中体验的场景构成要素。事实证明,这相对简单!

场景由三个元素组成:

  • 对象:我们看到的东西,由几何和材料组成
  • 灯光:它们照亮物体
  • 相机:看着灯光照亮的物体

演示的主要框架是A-Frame,这是一个用于构建虚拟现实体验的Web框架。这些技术的惊人之处在于它们已经得到了广泛的支持并且相对容易学习。特别是,A帧遵循与HTML相似的语法和结构,并利用设备图形卡来创建复杂而丰富的体验。

随着这项技术的发展,关于如何利用虚拟,混合和增强现实来帮助促进联系而不是促进孤立的讨论很多。 VR是引发同理心,帮助人们从字面上行走的好工具。我们拥有惊人的力量来分享使用这项技术的经验,我们需要学习如何最好地与这种感官计算互动。

虚拟现实,混合现实和增强现实具有巨大而令人兴奋的潜力,而从事网络行业从来没有像现在这样激动人心!未来就在这里!

概要

 总而言之,Direction 2016取得了巨大的成功,并吸引了Bam Creative团队对网络的未来潜力的兴趣。我们很高兴能将自己的知识带入我们的工作,并利用新技术来构建一些有趣的东西!会议的联合创始人,组织者,Bam Creative的长期朋友John Allsopp表示了极大的敬意。感谢您为澳大利亚网络和科技行业的发展提供动力。我们迫不及待想要2017年指导!



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